高一物理上册全册知识点总结 运动学+相互作用+牛顿运动定律一篇搞定高中物理入门

高一物理上册是高中物理的起点,运动的描述、匀变速直线运动、相互作用、牛顿运动定律,四大块是整个高中物理的基础。很多同学刚上高中觉得物理突然变难了,公式多、概念抽象、计算量大。其实只要抓住核心方法,高一物理并不难。本文把上册核心知识点全部整理在一起,一篇文章复习完一学期物理内容。

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注:本文以人教版必修第一册为蓝本。

第一章 运动的描述

1. 质点和参考系

  • 质点:用来代替物体的有质量的点,是一种理想化模型;
  • 物体能看作质点的条件:物体的大小和形状对研究问题的影响可以忽略不计;
  • 参考系:描述物体运动时,选来作为标准的另外的物体;
  • 参考系的选择是任意的,选择不同的参考系,物体的运动情况可能不同;
  • 通常选地面或相对地面静止的物体作为参考系。

2. 时间和位移

  • 时刻:某一瞬间,在时间轴上用一个点表示,如第3秒末、第4秒初;
  • 时间间隔(时间):两个时刻之间的间隔,在时间轴上用一段线段表示,如前3秒、第3秒内;
  • 路程:物体运动轨迹的长度,是标量,只有大小没有方向;
  • 位移:从初位置到末位置的有向线段,是矢量,有大小和方向;
  • 位移的大小≤路程,只有在单向直线运动中,位移的大小才等于路程。

3. 速度

  • 速度:表示物体运动快慢和方向的物理量,是矢量;
  • 平均速度:位移与发生这段位移所用时间的比值,v=Δx/Δt,方向与位移方向相同;
  • 瞬时速度:运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度,方向沿轨迹的切线方向;
  • 速率:瞬时速度的大小,是标量;
  • 平均速率:路程与时间的比值,不是平均速度的大小。

4. 加速度

  • 加速度:表示速度变化快慢的物理量,a=Δv/Δt=(v-v₀)/t,单位m/s²;
  • 加速度是矢量,方向与速度变化量Δv的方向相同;
  • 加速度与速度的关系:
    • 加速度与速度同向时,物体做加速运动;
    • 加速度与速度反向时,物体做减速运动;
    • 加速度大,速度不一定大;加速度为0,速度不一定为0;
    • 速度变化大,加速度不一定大,还要看时间。

5. 用图象描述直线运动

  • x-t图象(位移-时间图象):
    • 斜率表示速度,斜率越大速度越大;
    • 倾斜直线表示匀速直线运动,平行于时间轴的直线表示静止;
    • 交点表示两物体相遇;
    • 斜率为正表示沿正方向运动,斜率为负表示沿负方向运动。
  • v-t图象(速度-时间图象):
    • 斜率表示加速度,斜率越大加速度越大;
    • 倾斜直线表示匀变速直线运动,平行于时间轴的直线表示匀速直线运动;
    • 图象与时间轴围成的面积表示位移,时间轴上方的面积为正位移,下方为负位移;
    • 交点表示两物体速度相等,不是相遇。

第二章 匀变速直线运动的研究

1. 匀变速直线运动

  • 定义:沿着一条直线,且加速度不变的运动;
  • 特点:加速度大小和方向都不变,速度均匀变化。

2. 匀变速直线运动的基本公式

  • 速度公式:v=v₀+at;
  • 位移公式:x=v₀t+½at²;
  • 速度位移公式:v²-v₀²=2ax;
  • 平均速度公式:v平均=(v₀+v)/2(仅适用于匀变速直线运动);
  • 中间时刻速度:v(t/2)=(v₀+v)/2=v平均;
  • 中间位置速度:v(x/2)=√[(v₀²+v²)/2],且v(x/2)>v(t/2)。

3. 匀变速直线运动的推论

  • 连续相等时间内的位移差:Δx=aT²(T为相等的时间间隔);
  • 推广:xₘ-xₙ=(m-n)aT²;
  • 初速度为0的匀加速直线运动的比例关系:
    • 1T末、2T末、3T末……的速度之比:v₁:v₂:v₃:…:vₙ=1:2:3:…:n;
    • 1T内、2T内、3T内……的位移之比:x₁:x₂:x₃:…:xₙ=1²:2²:3²:…:n²;
    • 第1个T内、第2个T内、第3个T内……的位移之比:xⅠ:xⅡ:xⅢ:…:xₙ=1:3:5:…:(2n-1);
    • 通过连续相等位移所用时间之比:t₁:t₂:t₃:…:tₙ=1:(√2-1):(√3-√2):…:(√n-√(n-1))。

4. 自由落体运动

  • 定义:物体只在重力作用下从静止开始下落的运动;
  • 条件:只受重力、初速度为0;
  • 性质:初速度为0、加速度为g的匀加速直线运动;
  • 重力加速度g:g=9.8m/s²,粗略计算取10m/s²,g随纬度增大而增大,随高度增大而减小;
  • 公式:v=gt,h=½gt²,v²=2gh。

5. 竖直上抛运动

  • 定义:物体以一定的初速度竖直向上抛出,只在重力作用下的运动;
  • 性质:加速度为g的匀变速直线运动(上升过程匀减速,下落过程匀加速);
  • 公式:v=v₀-gt,h=v₀t-½gt²,v²-v₀²=-2gh;
  • 最高点:速度为0,上升时间t=v₀/g,最大高度h=v₀²/(2g);
  • 对称性:上升和下落过程经过同一位置时速度大小相等、方向相反;上升和下落经过同一段距离的时间相等。

6. 追及和相遇问题

  • 追及问题:两个物体同向运动,后面的物体追上前面的物体;
  • 相遇问题:两个物体相向运动,到达同一位置;
  • 解题关键:
    • 两个物体的运动时间关系;
    • 两个物体的位移关系;
    • 速度相等时是追及问题的临界条件(相距最远或最近、恰好追上或追不上);
  • 解题方法:公式法、图象法、相对运动法。

第三章 相互作用

1. 重力

  • 定义:由于地球的吸引而使物体受到的力,G=mg;
  • 方向:竖直向下(不是垂直向下);
  • 重心:物体各部分所受重力的等效作用点;
  • 重心位置:与物体的形状和质量分布有关,质量分布均匀、形状规则的物体重心在几何中心;重心不一定在物体上(如圆环、空心球);
  • 悬挂法找重心:适用于薄板状物体。

2. 弹力

  • 定义:发生弹性形变的物体,由于要恢复原状,对与它接触的物体产生的力;
  • 产生条件:两物体直接接触、发生弹性形变;
  • 方向:与施力物体形变方向相反,与接触面垂直(压力、支持力垂直于接触面,绳的拉力沿绳收缩方向);
  • 胡克定律:在弹性限度内,弹簧的弹力F与弹簧的伸长量(或压缩量)x成正比,F=kx;
  • k为弹簧的劲度系数,单位N/m,由弹簧本身决定(材料、粗细、匝数、原长);
  • 弹力大小的判断:除弹簧外,一般根据物体的运动状态,利用平衡条件或牛顿运动定律求解。

3. 摩擦力

  • 滑动摩擦力:
    • 定义:两个相互接触的物体,发生相对滑动时,在接触面上产生的阻碍相对滑动的力;
    • 产生条件:接触面粗糙、有弹力、有相对滑动;
    • 方向:与接触面相切,与相对滑动方向相反;
    • 大小:f=μN,μ为动摩擦因数,由接触面材料和粗糙程度决定,N为正压力;
    • 注意:滑动摩擦力大小与接触面积、运动速度无关。
  • 静摩擦力:
    • 定义:两个相互接触的物体,有相对滑动趋势但未发生相对滑动时,在接触面上产生的阻碍相对滑动趋势的力;
    • 产生条件:接触面粗糙、有弹力、有相对滑动趋势;
    • 方向:与接触面相切,与相对滑动趋势方向相反;
    • 大小:0<f≤fₘₐₓ,fₘₐₓ为最大静摩擦力,略大于滑动摩擦力,一般近似等于滑动摩擦力;
    • 静摩擦力大小根据物体的运动状态,利用平衡条件或牛顿运动定律求解,与正压力无关(最大静摩擦力与正压力有关)。
  • 摩擦力方向的判断:
    • 假设法:假设接触面光滑,看物体的相对运动方向,即为相对运动(趋势)方向,摩擦力方向与之相反;
    • 注意:摩擦力阻碍的是相对运动(趋势),不是阻碍运动,摩擦力可以是动力也可以是阻力。

4. 力的合成和分解

  • 合力与分力:如果一个力产生的效果与几个力共同作用产生的效果相同,这个力就叫做那几个力的合力,那几个力叫做这个力的分力;
  • 力的合成:求几个力的合力的过程;
  • 平行四边形定则:两个力合成时,以表示这两个力的线段为邻边作平行四边形,这两个邻边之间的对角线就代表合力的大小和方向;
  • 三角形定则:把两个力首尾相接,从第一个力的起点到第二个力的终点的有向线段就是合力;
  • 两个力的合力范围:|F₁-F₂|≤F合≤F₁+F₂;
  • 合力大小与夹角的关系:夹角越大,合力越小;夹角为0°时合力最大(F₁+F₂),夹角为180°时合力最小(|F₁-F₂|);
  • 三个力的合力范围:最大值为三个力之和,最小值看三个力能否构成三角形(能构成则最小值为0,不能构成则最小值为最大力减去另外两个力之和);
  • 力的分解:求一个力的分力的过程,是力的合成的逆运算,同样遵循平行四边形定则;
  • 力的分解原则:按力的实际作用效果分解,或按问题的需要分解(正交分解);
  • 正交分解:把一个力分解为互相垂直的两个分力,通常选水平和竖直方向,或沿运动方向和垂直运动方向。

5. 共点力的平衡

  • 共点力:作用在同一点,或作用线延长后交于同一点的力;
  • 平衡状态:物体处于静止或匀速直线运动状态;
  • 平衡条件:合外力为0,即F合=0(正交分解时Fₓ=0,Fᵧ=0);
  • 二力平衡:两个力大小相等、方向相反、作用在同一直线上;
  • 三力平衡:任意两个力的合力与第三个力大小相等、方向相反;
  • 多力平衡:任意一个力与其余所有力的合力大小相等、方向相反;
  • 解题方法:合成法、正交分解法、矢量三角形法、相似三角形法。

第四章 牛顿运动定律

1. 牛顿第一定律

  • 内容:一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,除非作用在它上面的力迫使它改变这种状态;
  • 意义:
    • 揭示了力不是维持物体运动的原因,而是改变物体运动状态的原因;
    • 揭示了一切物体都具有惯性;
  • 惯性:物体保持原来匀速直线运动状态或静止状态的性质;
  • 惯性是物体的固有属性,一切物体都有惯性;
  • 质量是物体惯性大小的唯一量度,质量越大,惯性越大;
  • 惯性不是力,不能说”受到惯性”,只能说”具有惯性”或”由于惯性”。

2. 牛顿第二定律

  • 内容:物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同;
  • 公式:F合=ma;
  • 理解:
    • 矢量性:加速度方向与合外力方向相同;
    • 瞬时性:加速度与合外力同时产生、同时变化、同时消失;
    • 同体性:F、m、a对应同一个物体;
    • 独立性:每个力都独立产生加速度,合加速度是各加速度的矢量和;
    • 因果性:力是产生加速度的原因。
  • 适用范围:宏观、低速运动的物体,惯性参考系。

3. 牛顿第三定律

  • 内容:两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上;
  • 作用力与反作用力的特点:
    • 大小相等、方向相反、作用在同一直线上;
    • 作用在两个不同的物体上;
    • 性质相同(都是弹力、摩擦力等);
    • 同时产生、同时变化、同时消失;
    • 不能求合力(因为作用在不同物体上)。
  • 作用力与反作用力和平衡力的区别:
比较项目作用力与反作用力平衡力
作用对象两个物体同一个物体
力的性质一定相同不一定相同
同时性同时产生、同时消失不一定同时
能否求合力不能能,合力为0

4. 力学单位制

  • 基本单位:被选定的基本物理量的单位,力学中有三个基本单位:米(m,长度)、千克(kg,质量)、秒(s,时间);
  • 导出单位:由基本单位根据物理关系推导出来的单位,如m/s、m/s²、N等;
  • 单位制:基本单位和导出单位一起组成了单位制;
  • 国际单位制(SI):国际通用的单位制;
  • 单位制的应用:计算时统一用国际单位制,计算结果也用国际单位制单位,可以省去单位运算。

5. 牛顿运动定律的应用

  • 两类基本问题:
    • 已知受力求运动:先分析受力,求合力,用牛顿第二定律求加速度,再用运动学公式求运动情况;
    • 已知运动求受力:先用运动学公式求加速度,再用牛顿第二定律求合力,然后分析受力;
  • 解题步骤:
    1. 确定研究对象;
    2. 分析受力情况,画受力示意图;
    3. 分析运动情况;
    4. 建立坐标系(通常选加速度方向为x轴正方向),正交分解;
    5. 列方程(Fₓ=ma,Fᵧ=0);
    6. 求解,检验。

6. 超重和失重

  • 超重:物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)大于物体所受重力的现象;
  • 超重条件:物体有向上的加速度(加速上升或减速下降);
  • 失重:物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)小于物体所受重力的现象;
  • 失重条件:物体有向下的加速度(加速下降或减速上升);
  • 完全失重:物体对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)等于0的现象;
  • 完全失重条件:物体向下的加速度等于重力加速度g(如自由落体、绕地球做匀速圆周运动的航天器内);
  • 注意:超重和失重时,物体的重力并没有改变,只是对支持物的压力(或对悬挂物的拉力)改变了。

7. 连接体问题

  • 连接体:两个或两个以上相互联系的物体(如通过绳、杆、弹簧连接,或直接接触);
  • 整体法:把连接体看作一个整体,分析整体受力,用牛顿第二定律求加速度;
  • 隔离法:把某个物体从连接体中隔离出来,单独分析受力,用牛顿第二定律求内力;
  • 一般思路:先整体求加速度,再隔离求内力。

8. 传送带问题和板块模型

  • 传送带问题:
    • 关键是判断物体与传送带之间的相对运动方向,确定摩擦力方向;
    • 注意摩擦力可能发生突变(从滑动摩擦变为静摩擦,或摩擦力方向改变);
    • 分阶段分析物体的运动状态。
  • 板块模型:
    • 关键是判断板块之间是否发生相对滑动;
    • 先假设相对静止,求共同加速度,再看所需静摩擦力是否超过最大静摩擦力;
    • 若超过最大静摩擦力,则发生相对滑动,分别求各自的加速度;
    • 注意位移关系和时间关系。

高一物理上册学习建议

  1. 概念要理解透:质点、位移、速度、加速度、弹力、摩擦力、惯性等概念是基础,要在理解的基础上记忆,不要死记硬背;
  2. 公式要记牢:运动学公式、牛顿第二定律、胡克定律、滑动摩擦力公式,必须熟练掌握,注意公式的适用条件;
  3. 受力分析是关键:力学问题的核心是受力分析,要按顺序分析(重力、弹力、摩擦力、其他力),画好受力示意图,不多力不漏力;
  4. 图象要会看:x-t图象和v-t图象是重点,要理解斜率、截距、面积的物理意义,学会用图象解决问题;
  5. 多做题多总结:物理需要通过做题来巩固知识和方法,做完题后要总结解题思路和方法,尤其是错题,要分析错因,整理错题本。

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THE END
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